logo wsiiz main

POLECAMY

Grafika: Sylwia Knap

Artykuły
Typografia
  • Smaller Small Medium Big Bigger
  • Default Helvetica Segoe Georgia Times
Przenieś się do świata mitologii skandynawskiej i staw czoła wyzwaniu. Czy uda Ci się zapobiec nadchodzącej walce między bogami a olbrzymami? Przekonaj się o tym wraz z znajomymi w „Mito Starcie” - grze autorstwa Sylwii Knap, studentki WSIiZ.

Ta wyjątkowa gra karciana powstała w ramach pracy licencjackiej. Przy czym twórczyni zaprojektowała ją w ponad sześć miesięcy. Karcianka zapewnia uczestnikom nie tylko rozrywkę, ale także wspiera cel szerzenia wiedzy o często pomijanej mitologii skandynawskiej. Rozgrywka stawia na rywalizację, która doskonale sprawdza się przy pełnym składzie czterech osób.

Cel gry

Głównym zadaniem w "Mito Starcie" jest uniknięcie Ragnaroku, czyli zmierzchu bogów. W mitologii skandynawskiej termin ten wyznacza czas, w którym to bogowie giną, a świat zostaje zniszczony, aby mógł powstać nowy. Twoim zadaniem jest powstrzymanie tego tragicznego losu i pokonanie potworów, które próbują wywołać koniec świata. Zabawa opiera się na rywalizacji i strategii, a  zwycięzca jest tylko jeden.

Przeczytaj także: Znaczenie emotikon w komunikacji online

Rywalizacja i złożone interakcje

Liczba graczy w "Mito Starcie" istotnie wpływa na rozwój zdarzeń. Gra została zaprojektowana z myślą o udziale 2-4 osób, ale to rozgrywka z pełnym składem uczestników wyróżnia się szczególną intensywnością i rywalizacją. Karcianka w większym zespole wprowadza bardziej złożone interakcje między graczami, gdzie zakres strategii oraz zmiennych mogących wpłynąć na rozwój walki znacznie wzrasta! Niezależnie z jaką ilością przeciwników rywalizujemy, "Mito Starcie" zapewnia emocje i nieprzewidywalność, dostosowując się do różnych preferencji i poziomu zaawansowania zainteresowanych.

Zaczynamy grę! Karty i bogowie

Na początku rozgrywki każdy otrzymuje 5 kart oraz jedną kartę specjalną. Przed rozpoczęciem wszyscy losują jednego z czterech Bogów: Thor, Odyn, Freya, Baldur. Bogowie są unikalni i posiadają specjalne umiejętności pasywne, które wpływają na przebieg bitew. Przykładowo Thor dodaje 2 punkty siły do każdego rzutu kością rozgrywającego. Karty te są kluczowym elementem strategii.

Potwory na drodze do zwycięstwa

Gracze muszą pokonać potwory, aby wygrać. Zwycięża ten, kto jako pierwszy pokona 3 z 9 przygotowanych przeciwników. Każdy uczestnik ma 2 punkty akcji, które mogą wykorzystać na dodawanie wojowników do swojej armii lub dobieranie kart z talii głównej. Aby spróbować pokonać potwora, muszą posiadać odpowiednią siłę, reprezentowaną przez sumę sił wojowników. Dodatkowo, gracze używają dwóch kości czterościennych, a łączna wartość liczby oczek dodaje się do ogólnej mocy rzucającego. Jeśli  przy próbie pokonania monstrum, siła atakującego jest większa niż potwora, gracz go pokonuje. W przypadku porażki, atakujący traci punkty siły.

WywiadMitoStarciePrzykładowe karty talii / autorka: Sylwia Knap

W "Mito Starcie" konieczne jest podejmowanie strategicznych decyzji i bycie gotowym na niespodziewane próby, ponieważ każda rozgrywka jest pełna nieprzewidywalnych momentów.

Sztuczki i wyjątki w talii

Gra zawiera ponad 100 kart, w tym karty wojowników i karty specjalne, które dodają wyzwania i nieprzewidywalność do rozgrywki. Karty modyfikatorów wpływają na rzuty kośćmi, a karty wyzwań pozwalają uczestnikom na interakcję i rywalizację. Zestaw kart "Mito Starcie" zapewnia bogactwo różnorodności i możliwości strategii.

Przeczytaj także: Przed nami Wielkie Otrzęsiny WSIiZ!

Dedykacja i praca za kulisami

Sylwia Knap poświęciła ponad 6 miesięcy na stworzenie  "Mito Starcie". To czas, który pozwolił jej zgłębić każdy aspekt rozgrywki i dopracować ją do perfekcji. Tworzenie mechaniki, zasad, zaprojektowanie ponad 100 kart, balansowanie rozgrywki i testowanie - były kluczowymi elementami długotrwałego procesu kreacji karcianki. Dbała o to, by żadna strategia nie dominowała, a rozgrywka  była atrakcyjna zarówno dla początkujących, jak i zaawansowanych graczy. Dzięki jej pasji i determinacji powstała gra, która zakończyła się obroną pracy dyplomowej i zdobyciem tytułu licencjata. Co więcej pozwala ona na realizację celu – szerzenia wiedzy o tak często pomijanej mitologii.              

Jeśli zainteresowała cię praca Sylwii Knap, możesz wesprzeć twórczynię poprzez zrzutkę lub promując grę wśród znajomych. Jeśli chcesz uzyskać własną kopię, możesz skontaktować się z autorem na Facebooku (przejdź tutaj).

Herb Miasta Rzeszowa
Rzeszów - Stolica innowacji
Teatr Przedmieście
ALO Rzeszów
Klub IQ Logo
Koło Naukowe Fotografii WSIiZ - Logo
acropip Rzeszow
drugi wymiar logo
akademia 50plus